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2020年06月24日的内容

网格舒展插件 ziSpread for Maya

https://www.vertexture.org/?page_id=773 使用MAYA,“ ziSpread”将均匀地排列边缘,同时保持模型的凸起。如果要更均匀地排列边缘,可以在以后轻松添加它们。这是您希望作为标准工具使用的便捷功能。 通过添加边缘开始时,角度模型变得平滑 更新日期 2020-06-24   完善安装方法 文件名称 ziSp……

重拓扑插件 ziRail for Maya

https://www.vertexture.org/?page_id=2306 ziRail沿着笔触创建面片多边形。这些笔划直接在网格上绘制。这样,创建多边形就变得直观了。可以将其用作重新拓扑任务的辅助工具。ziWireframe 随附。 进阶: ziRail创建自定义Maya节点。 核心节点的类型为ziRail,它应该随时保留在场景中。 形状的源网格……