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缝隙边绘制插件 DMC DrawSlitEdge for Maya免费版

缝隙边绘制插件 DMC DrawSlitEdge for Maya免费版

https://gumroad.com/l/IzpLb 您可以使用曲线笔触在板多边形中进行切缝。 笔触在板多边形中切出一条缝。 与maya2017及更高版本兼容。 更新日期 2020-11-19 文件名称 DMC_DrawSlitEdge _Free 文件大小 8KB 文件格式 下载链接 https://wwx.lanzoux.co……

Redshift渲染视窗扩展插件 SLiB VPR

Redshift渲染视窗扩展插件 SLiB VPR

https://gumroad.com/l/mYCgv SLiB VPR是一种工具,可通过改善交互性来扩展Maya的本机RenderView,尤其是在涉及诸如着色,照明和外观设计过程之类的任务时。 更新日期 2020-11-03  添加安装方法 文件名称 SLiB VPR 2.24 for Redshift – Maya2015-20……

UV工具 UV Toolkit

UV工具 UV Toolkit

https://gumroad.com/eriklehmann?recommended_by=search#dcWBd 强大的Autodesk Maya工具包,可自动执行和简化循环UV展开/布局过程的各个方面。 更新日期 2020-10-24 文件名称 UV Toolkit for Maya v1.3 +视频 文件大小 46MB 文件格式……

ACES插件 Aces Utility

ACES插件 Aces Utility

https://gumroad.com/l/ukVVo 编写该脚本是为了简化Maya中Aces的使用。脚本中包含与色彩管理和Ace相关的所有内容。 特征: 启用或禁用OCIO 加载config.ocio配置文件。 启用OCIO规则并将其设置为Utility-Raw 将所有纹理转换为Utility-Raw或ACEScg 将一个或多个选定的纹理转换为所需的色……

【Maya】流体特效插件 Phoenix FD

【Maya】流体特效插件 Phoenix FD

官网主页 https://www.chaosgroup.com/cn/phoenix-fd/maya 功能强大 Phoenix FD 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。 便于艺术家使用 专门为需要高效率地创建和调整流体动力学效果的 3D 艺术家打造。 交互性强 在视口中直接预览和交互……

Maya建模插件 GS Toolbox

Maya建模插件 GS Toolbox

https://sladkovsky3d.artstation.com/store/89GY/gs-toolbox-v1-0-maya-modeling-plug-in-interactive-creasing-beveling-fast-instancing-and-more GS Toolbox是一组工具的创建,这些工具是为了填补Autodesk Ma……

曲线控制头发面片,管道等Maya插件 GS CurveTools

曲线控制头发面片,管道等Maya插件 GS CurveTools

https://www.artstation.com/marketplace/p/zzR2/gs-curvetools-v1-1-maya-plug-in-curve-controlled-hair-cards-pipes-and-more GS CurveTools的主要功能: 全面支持高DPI分辨率(从1080p到4k +) 快速创建程序几何卡和试管……

网格舒展插件 ziSpread for Maya

网格舒展插件 ziSpread for Maya

https://www.vertexture.org/?page_id=773 使用MAYA,“ ziSpread”将均匀地排列边缘,同时保持模型的凸起。如果要更均匀地排列边缘,可以在以后轻松添加它们。这是您希望作为标准工具使用的便捷功能。 通过添加边缘开始时,角度模型变得平滑 更新日期 2020-06-24   完善安装方法 文件名称 ziSp……

重拓扑插件 ziRail for Maya

重拓扑插件 ziRail for Maya

https://www.vertexture.org/?page_id=2306 ziRail沿着笔触创建面片多边形。这些笔划直接在网格上绘制。这样,创建多边形就变得直观了。可以将其用作重新拓扑任务的辅助工具。ziWireframe 随附。 进阶: ziRail创建自定义Maya节点。 核心节点的类型为ziRail,它应该随时保留在场景中。 形状的源网格……