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布料变形器 Cloth Deform

布料变形器 Cloth Deform

https://km-3d.com/produkt/cloth-deform-1-0/ Cloth Deform是一种修饰剂,可在任何网格变形修饰符的顶部生成布状皱纹,从而挤压/拉伸其边缘(例如,蒙皮)。它与历史记录无关,因此它获得单个网格作为输入,并根据其静止姿势将其转换为起皱状态。它不执行任何模拟,因此要像在其他布料模拟器中一样,在帧100处看到结果时……

布尔插件 KeyHydra

布尔插件 KeyHydra

KeyHydra快捷键:更智能的键盘快捷键[Multitap和上下文相关]。 KeyHydra LazerCut:我们的视口Hardsurface布尔工具包。 KeyHydra WheelCtrl:我们的视口建模交互方法。[使用MouseWheel控制建模设置] 更新日期 2020-10-21 文件名称 KeyHydra for 3dsMAX 2……

自动化设置 SolidRocks for 3ds Max

自动化设置 SolidRocks for 3ds Max

https://www.solidrocks.subburb.com/features/solidrocks-for-3dsmax.html SolidRocks完全自动化了V-Ray的复杂设置。V-Ray中的专业渲染从未如此简单。 “渲染质量”卷展栏(主面板) 使用新的“ GI方法”选择器轻松尝试不同的GI方法。 只需选择所需的质量,然后按“渲染”按钮即……

硬表面插件 Hard Mesh for 3dsmax

硬表面插件 Hard Mesh for 3dsmax

http://www.hard-mesh.com/ hard-mesh是设计师、Vfx和游戏公司、专家用户和广告公司以及任何硬表面造型师的理想选择。 它的主要应用是从简单的形状开始创建复杂的对象,但它也可以用来添加细节,使之成为一个完整的模型。 更新日期 2020-10-06 更新破解补丁 文件名称 HardMesh_1.0_for_3dsMax……

参数化模型和动画 Para 3D for 3ds Max

参数化模型和动画 Para 3D for 3ds Max

http://torabiarchitect.com/parametric-array/ Para 3d是用于3ds Max的脚本化插件,使用户可以使用3ds Max的所有过度建模功能以及插件中提供的其他控制器来创建参数化数字模型和动画。 Para 3d设计为尽可能简单易用。用户界面类似于3ds Max中的“材质编辑器”,以便在Para 3d环境中一次剪……

布料笔刷 PolyCloth for 3dsMax

布料笔刷 PolyCloth for 3dsMax

https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/polycloth PolyCloth  是一个多线程&C ++,  基于物理学的  布刷插件为  3dsMax中  开发了  PolyDesign。 基于物理的PolyCloth可让您: 用强大的刷子将皱纹和褶皱添加到网格中。 像布……

UV整理工具 Advanced UV Normalizer

UV整理工具 Advanced UV Normalizer

http://www.polytools3d.com/tools/normalizer/ 先进的UV规范化器(AUVN)是用于跨不同对象规范Texel密度的工具。 它具有一套全面的功能,可以根据不同的参数(例如,几何面积,纹理面积,UV面积以及几何/像素和几何/ UVs比率)来计算,获取,设置和修改模型的Texel密度。 可以使用固定的纹理大小来设置“纹理……

【3dsMax】流体特效插件 Phoenix FD

【3dsMax】流体特效插件 Phoenix FD

官网地址 https://www.chaosgroup.com/cn/phoenix-fd/3ds-max#features 功能强大 Phoenix FD 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。 便于艺术家使用 专为希望使用快速预设和符合直觉的参数创作动力学特效的 3D 艺术家打造。 ……

体素重建网格插件 Voxel Remesh for 3dsMax

体素重建网格插件 Voxel Remesh for 3dsMax

https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/voxel-remesh-for-3dsmax Voxel Remesh是由PolyDesign开发的用于3dsMax的多线程&C ++,基于卷的重新网格化插件。 -基于体积的Voxel Remesh使您能够: 根据自相交的网格创建闭……