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使用MAYA,“ ziSpread”将均匀地排列边缘,同时保持模型的凸起。如果要更均匀地排列边缘,可以在以后轻松添加它们。这是您希望作为标准工具使用的便捷功能。
通过添加边缘开始时,角度模型变得平滑
更新日期 | 2020-06-24 完善安装方法 | ||
文件名称 | ziSpread 1.3 for Maya2016-2020 | ||
文件大小 | 422KB | ||
文件格式 | 7z | ||
下载链接 | https://www.lanzoux.com/iQmPge0arwd | ||
备注 | 安装方法:
1、将插件文件(ziSpread_XXXX.dll)复制到 C:\Program Files\Autodesk\MayaXXXX\bin\plug-ins\ 2、开maya,插件管理器里勾上ziSpread_XXXX.dll,在脚本编辑器的python标签里运行: import maya.cmds as cmds cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext()) 命令标签: preserveUVs realtime display PreserveUVs 标志默认情况下未激活,显示标记默认情况下处于激活状态可以使用context命令指定几个布尔标志。 默认情况下,preserveUVs 未激活 它显着降低了该工具的性能。它可以在展开边缘时修改UV。这将有助于UV模型。 示例: cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(preserveUVs=False)) 默认情况下激活 realtime ziSpread是一个迭代工具,可以在循环的任何一端刷新。为了获得更高的性能,您可以禁用该刷新。 示例: cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(realtime=True)) 默认情况下启用 display 这将在边缘的顶部绘制覆盖层。在停用实时功能的情况下激活该标志没有任何意义。 示例:cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(display=True)) 可以在一个命令中指定这些标志: cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(preserveUVs=True, display=False, realtime=True)) |