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网格舒展插件 ziSpread for Maya

Maya iiicg 2周前 (06-24) 961次浏览 0个评论

https://www.vertexture.org/?page_id=773

使用MAYA,“ ziSpread”将均匀地排列边缘,同时保持模型的凸起。如果要更均匀地排列边缘,可以在以后轻松添加它们。这是您希望作为标准工具使用的便捷功能。

通过添加边缘开始时,角度模型变得平滑

更新日期 2020-06-24   完善安装方法
文件名称 ziSpread 1.3 for Maya2016-2020
文件大小 422KB
文件格式 7z
下载链接 https://www.lanzoux.com/iQmPge0arwd
备注 安装方法:

1、将插件文件(ziSpread_XXXX.dll)复制到 C:\Program Files\Autodesk\MayaXXXX\bin\plug-ins\

2、开maya,插件管理器里勾上ziSpread_XXXX.dll,在脚本编辑器的python标签里运行:

import maya.cmds as cmds

cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext())

命令标签:

preserveUVs

realtime

display

PreserveUVs 标志默认情况下未激活,显示标记默认情况下处于激活状态可以使用context命令指定几个布尔标志。

默认情况下,preserveUVs 未激活

它显着降低了该工具的性能。它可以在展开边缘时修改UV。这将有助于UV模型。

示例: cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(preserveUVs=False))

默认情况下激活 realtime

ziSpread是一个迭代工具,可以在循环的任何一端刷新。为了获得更高的性能,您可以禁用该刷新。

示例: cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(realtime=True))

默认情况下启用 display

这将在边缘的顶部绘制覆盖层。在停用实时功能的情况下激活该标志没有任何意义。

示例:cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(display=True))

可以在一个命令中指定这些标志:

cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(preserveUVs=True, display=False, realtime=True))


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