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高性能交互GPU渲染器 Maverick Studio

其他软件 iiicg 5个月前 (06-01) 2046次浏览 1个评论

高性能交互GPU渲染器 Maverick Studio

https://maverickrender.com/studio/

WYSIWYG
从头到尾,Maverick的交互式渲染是最终的品质。所见即所得。不做任何妥协。

基于物理
Maverick完全的物理校正和精确,确保了照片的真实性和可信的输出。

GPU加速
Maverick从其基础架构上就能发挥出支持CUDA的Nvidia GPU的巨大计算能力。

交互式光线追踪
Maverick Studio 聆听您的所有变化,并以最终的、不妥协的质量做出交互式反应。

光谱
全光谱渲染可重现丰富、令人惊叹的色彩和色调,忠实于您的材料的光学特性。

适应性
自适应渲染会自动利用计算能力,让你的图像中较嘈杂的部分得到青睐。

文件导入
可完美地导入最常见的CAD和3D交换格式。STEP、IGES、OBJ和Alembic都是支持的格式。

真正的相机光学
Maverick Render可以说是一个虚拟的相机,它可以把你的数字世界像真实的一样捕捉到你的数字世界。

强大的灯光系统
快速、平滑的柔和阴影来自于具有普通形状和渐变的可定制灯光。

基于图像的照明
最简单、最快捷的方式,以最简单、最快速的方式,以令人难以置信的细节来照亮场景,捕捉现场摄影。

灯光库
Maverick Studio拥有大量的HDRI库和匹配的背板,可以轻松照亮你的场景。

物理天空和太阳
完整的物理太阳和天空系统,具有地理定位、天文和自定义方向控制。

阴影库
Maverick Studio拥有一个非常丰富的素材库,有超过1300种预制材料,你只需在模型上拖放即可。

材料库
通过我们的物理模型,您可以将材料控制到一个令人难以置信的水平,包括涂层、散射、半透明性……….您可以说出您的名字!您可以通过我们的物理模型将材料控制到一个令人难以置信的水平。

色调映射
通过我们先进的全交互式色调映射控件实现完美的外观和感觉。

节点材料图
高级材料需要一个简单的方法来屏蔽掉它们的复杂性。节点编辑器以可视化的方式来解决这个问题。

渲染通道
Maverick提供了大量的渲染通道列表,用于高级后期处理和合成,支持多层.EXR。

阴影捕捉器
具有从任何光源自动捕捉阴影,与背板图像无缝集成,以及自定义反射等功能。

文本场景格式
Maverick Scene (.MKS)文件是人类可读的,这使得我们的技术可以集成到您的任何系统中,而不需要编写一行代码。

AI去噪
利用 Nvidia 的 Optix AI 去噪器的强大功能,让最终图像的渲染速度更快。或者在编辑时获得近乎即时的最终预览。

更新日期 2020-06-01
文件名称 Maverick Studio Retail Build 434.961 x64 by [Z][TPC]
文件大小 1.5GB
文件格式 7z
下载链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1sn08dleTJnE_1W_UBuSu0Q 提取码:m8mr
备注 安装方法:

1.安装Maverick Studio后, 先启动然后关闭。

2.复制 “MK_api.dll” 文件到:
x:\Program Files\RandomControl\Maverick Studio\apps\MK_api.bundle\

3.复制 “preferences.ini” 文件到:
C:\Users\YOU-USER\AppData\Roaming\RandomControl\MSt\config\

注意:

不要编辑修改”preferences.ini” 文件,否则程序将无法运行。


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(1)个小伙伴在吐槽
  1. 昨天装上之后试了下,渲染的质量还是不错的,速度也很快,纯GPU渲染,很多人说这个是KYESHOT杀手, 杀不杀手的不知道,反正是上手很快,没什么学习成本,KEYSHOT也有自己很多优势,比如工业渲染中的产品剖视图,加一个CUT的SHADER就可以渲染带剖面的模型 ,另外渲染炸毛的效果也很方便,从ZB可以直接发送到KS里, 这个MS还是需要导出FBX或者OBJ,如果有个桥接一键发送就方便了,希望后续版本可以加入
    136530012020-06-03 14:13