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四边化插件 QuadRemesher

其他软件丨插件 iiicg 1年前 (2019-11-25) 5140次浏览 7个评论

四边化插件 QuadRemesher

https://exoside.com/quadremesher/

QuadRemesher是一种自动四边化(或自动重成像)技术。

最初发布于2019年8月14日。向下滚动查看新的Blender版本的新闻。

Exoside——又名开发商马克西姆·洛卡——已经发布了QuadRemesher,一个很有前途的新的自动retopology插件,适用于3ds Max、Maya和Modo。

(全面披露:这款产品实际上是上个月上市的,但当时我们没能覆盖它。)

该软件处理由三角形或多边形类型混合组成的源网格,如雕刻或原始扫描数据,并将其转换为适合动画的等间距四轴网格。

使用用户自定义的边缘流,将源模型转换为干净的四边形几何图形

Rouca在开发retopology工具方面有着悠久的历史,已经开发了ZRemesher背后的技术,ZBrush的retopology工具集,以及软件的Decimation主插件。

QuadRemesher将这些技能应用于3ds Max, Maya和Modo,自动转换为干净的所有四边形网格与用户指定的目标多边形计数。

插件可以设置为生成均匀大小的四轴飞行器,或者允许四轴飞行器的大小随表面曲率变化。四分尺寸也可以手动控制,通过绘制顶点颜色。

新拓扑中的边的流动可以通过材料边界、光滑组或曲面法线来控制。在未来的版本中,还可以手工绘制引导曲线。

更新日期 2019-11-27
文件名称 Exoside_QuadRemesher 四边化插件
文件大小
文件格式
下载链接 链接: https://pan.baidu.com/s/1RwJfqiQbmPvW_WoNMuWFow 提取码: vewu 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
备注 文件包含:Maya,houdini,3dsMax,blender,modo

安装方法:

Maya:将解压出来的QuadRemesher文件夹,复制到C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins,(没有此目录就自己新建)

Blender:将 quad_remesher 文件夹复制到Blender的addons文件夹中,将QuadRemesherEngine_1.0复制到 C:\ProgramData\Exoside\QuadRemesher\Datas_Blender\ 里面。(没有的目录自己新建)。完成。

houdini:暂无。

3dsMax:暂无。

Modo:暂无。


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