Adobe在Maya 2.0.1中发布了Substance,这是Substance集成插件的“完全重写”版本,该插件本身与Maya和Maya LT一起发布。
该插件使用户能够直接在Maya中操作材料创作工具Substance Designer使用的.sbsar格式的过程材料。
新功能包括支持高达8K的纹理分辨率,使用Substance材料的数字输出选项,以及对常见第三方渲染引擎的“一键式”支持。
一键支持第三方渲染器,提高输出分辨率
此更新遵循与去年重写的物质for 3ds Max插件相似的模式,该插件是在Adobe收购原始开发人员Allegorithmic之前发布的。
与3ds Max版本一样,该更新介绍了Adobe所描述的“一键式”工作流程,用于设置与关键第三方渲染引擎兼容的着色网络。
为Maya版本列出的包括Arnold,Maxwell,Redshift,RenderMan和V-Ray Next。
与3ds Max版本一样,更新提高了支持的纹理贴图的最大分辨率:插件的CPU引擎为4K,GPU引擎为8K。
现在,地图也可以作为LDR或HDR文件缓存到磁盘,后者支持浮点输出。
通过Python脚本将数值输出到其他Maya节点或控件输出
此外,现在可以从Substance材质和纹理贴图输出数值。
该功能的建议用例 – 最初于今年早些时候在Substance Designer 2019.1中引入- 包括在Maya着色网络中驱动材料属性,如IOR。
工作流程更改包括新的预设系统,使用户能够保存,重复使用和共享物质材料设置; 以及批量导入物质材料和批量烘焙输出到磁盘的选项。
对于需要创建自定义工具的工作室,此更新还公开了最新版本的Substance Designer中推出的新Python API 。
此外,UI已更新,引入了包含常用命令的新物质架,以及从Substance Source访问22种捆绑材料。
定价和供货情况
Maya 2.0.1中的物质适用于Windows,Linux和macOS上的Maya和Maya LT 2018+。更新的插件可以通过以下链接从产品网站免费下载。
对于旧版Maya和Maya LT的用户,Maya 1.2.x和1.3.x中的Substance 仍然可用,并且与Maya 2015-2017和Maya LT 2017兼容。
下载地址 https://www.substance3d.com/integrations/substance-in-maya#downloadtheplugin