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Maya灯光雾

Maya教程 iiicg 3年前 (2018-01-28) 2026次浏览 5个评论

Vray

vray的渲染设置中,vray选项卡-Environment,勾上Use Environment Volume
Environment shader上连接一个VrayEnvironmentFog
调节VrayEnvironmentFog属性里面的Fog distance

Maya灯光雾

也可以在灯光的color上连接noise,制作光束。(渲染慢)

Maya灯光雾


Arnold

在Arnold的渲染设置中,Arnold renderer选项卡-Environmentatmosphere后面的棋盘格,选择Create aiVolumeScattering。强度设置为0.001

Maya灯光雾

Maya灯光雾
在灯光的Arnold选项里面,Light Filtersadd一个Gobo,然后在Gobo的属性里面Slide Map上连接一个noise

Maya灯光雾
继续在灯光Light Filters里面添加一个LightDecay,勾上use far attenuation,来控制灯光远处的的衰减。

Maya灯光雾
Gobo上连接cloud, 可以模拟灯光下的烟雾。

Maya灯光雾
还有可以在ramp上右键创建一个projection,来控制灯光雾的衰减。
这些简单的效果,在vray上也可以用同样的方法实现。
不过个人比较喜欢vray灯光雾。比较细腻。


 


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