Maya灯光雾

Vray

在vray的渲染设置中,vray选项卡-Environment,勾上Use Environment Volume
Environment shader上连接一个VrayEnvironmentFog
调节VrayEnvironmentFog属性里面的Fog distance

也可以在灯光的color上连接noise,制作光束。(渲染慢)


Arnold

在Arnold的渲染设置中,Arnold renderer选项卡-Environmentatmosphere后面的棋盘格,选择Create aiVolumeScattering。强度设置为0.001


在灯光的Arnold选项里面,Light Filtersadd一个Gobo,然后在Gobo的属性里面Slide Map上连接一个noise


继续在灯光Light Filters里面添加一个LightDecay,勾上use far attenuation,来控制灯光远处的的衰减。


Gobo上连接cloud, 可以模拟灯光下的烟雾。


还有可以在ramp上右键创建一个projection,来控制灯光雾的衰减。
这些简单的效果,在vray上也可以用同样的方法实现。
不过个人比较喜欢vray的灯光雾。比较细腻。


 

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