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森林资产包 Unreal Engine Marketplace – The Forest

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/the-forest-v1?sessionInvalidated=true 使用树木建造森林,使用灌木填充景观,用巨石创建障碍物,用岩石创建有趣的区域,用景观层进行涂漆,以程序分布的地面覆盖物自动填充地面,包括蕨类植物,枯枝,根,三叶草,下到小石头……

沙漠资产包 Apache Desert Pack

https://www.nouvellemesure-lab.com/products/apache-desert-pack max资产档案:  4多刺的扁平仙人掌 4个毛茸茸的扁平仙人掌 12个微型干灌木 1个地形 场景最大文件:   所有资产+地形 散布在ForestPackPro中  纹理文件夹:  地形图 资产图 ……

Blender插件合集

Blender插件合集,送给那些需要插件而买不起的人(那些自己团购却来抨击我的人请自爱)。后面我会尽量保持更新最新版。 ———————— 2018-11-30 更新  BoxCutter v6.9.0, DECALmachine_v1.4.2a, HOps v0096, MESHmachine_v0.6, uv_packmaster-pro-1.82 Ki……

Substance Painter 安装包合集

不想介绍软件了,反正嗨特么好用就是了。 想要什么版本,在下方留言,后面会持续更新。 更新日志 https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter/release-notes https://support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC……

Zbrush实时抗锯齿 Anti-Aliasing effect

https://www.artstation.com/marketplace/p/R8Dn/anti-aliasing-effect-real-time-script-for-viewport-in-zbrush 该脚本具有AAliasing效果,使您的模型看起来更平滑,就像在渲染时一样,但它在实时视口中。特别是在详细模型上。   要安装此脚本,只需解压缩……

Zbrush布尔插件 PerfectBool

https://www.artstation.com/marketplace/p/Wl77/zplugin-perfectbool-easy-hard-surface-for-artists PrefectBool 1.0 *是一个小的ZBrush使用布尔运算真是费时的锁定期间*插件我做了,作为一个艺术家,所以我开始代码这个插件,使干硬表面的过程与布尔运算……

数字绘景《骷髅城》快速制作大型场景

| 课程介绍 | INTRODUCTION 本套教程为数字绘景大型场景教程,会利用Maya,speedtree,Photoshop,nuke软件进行制作 教程所涉及的每个软件都比较浅,新手也能很快学习 如果之前没有使用过speedtree通过课程都可以快速学习上手, 本套流程更适用于个人的单帧大型场景作品,大大提升场景的制作效率 正版教程,详情点击 :htt……

Houdini大型场景3D特效模拟教程【多案例实战】

课程介绍 在本系列课程中,我们将学习如何利用一些功能相似的软件来制作大型的特效场景模拟,课程中的例子包括沙尘暴,火焰,烟雾,液体,洪水,龙卷风和建筑物爆炸等场景。我们通过将这些特效模拟与真实场景相结合来呈现出惊人的逼真效果,并让你掌握特效制作的方法,学会将课堂上的所学知识和我所分享的经验运用到自己的作品中。 正版教程,详情点……

RealityCapture入门教程

课程介绍 在本课程当中,通过多个案例由浅入深、循序渐进的讲解软件使用,给大家展示如何将普通手机拍摄的照片还原为三维数据, 进而提取模型等素材的等制作过程,最后又对软件的应用进行了扩展,进一步增加了软件的实用性, 总之这是一门为所有热爱三维创作的人准备的一门有趣课程。 正版教程,详情点击 :https://www.yiihuu.……